среда, 29 апреля 2009 г.

Новый адрес домашнего сервера

А ещё теперь адрес home.l1feh4ck3r.ru ведет на сервер, который крутится у меня в виртуальной машине на моем личном домашнем компе.

Свой домен l1feh4ck3r.ru

Да, люди, я купил себе домен. Сделал я это вчера во время перерыва на семинаре по DNS, который проводился студией Рубликс у нас в ДВГУ. Обошлось мне это в 145 рублей за год пользования доменом. Считаю, что это не так дорого, учитывая тот факт, что это около 12рублей в месяц. Вчера же сделал необходимые телодвижения, описаные в этом посту (небольшое отступление: для того, чтобы в zoneedit можно было сделать редирект с адреса без www (например, с l1feh4ck3r.ru) необходимо отключить MailForward), для перевода блога с blogger.com на свой домен. Так же изменил ns-сервера на нужные мне.
И вот, с сегодняшнего дня мой блог доступен по адресу l1feh4ck3r.ru, если нет - то это просто означает, что ваш DNS-сервер еще не знает о том, что для моего домена уже другие ns-сервера, эта информация обновится в течении суток-двух.

понедельник, 27 апреля 2009 г.

mplayer и субтитры

В то время, как большая часть интернета думает как в mplayer'е включить субтитры, я столкнулся с вопросом "а как их выключить?".
Суть в следующем: в файлах Matroska video (mkv) может содержаться не только видео, но ещё и несколько дорожек аудио и несколько файлов субтитров. Так вот у меня mplayer автоматом включал первую аудиодорожку и первый файл с сабами. Хотелось выключить субтитры. Опция -noautosub не помогла. Решение нашел нестандартное и извращенное: опция -subdelay, а точнее ее использование. Сама опция отвечает за задержку перед выводом субтитров. Я выставил значение в 100000, что, фактически, много больше, чем длительность видео.
Буду очень рад узнать правильное решение.
Таня, ты мне очень дорога.
з.ы. последнее предложение не имеет никакого отношения к mplayer'у, а есть аццкое шаманство над чувствами моей девушки :P

четверг, 23 апреля 2009 г.

Ненастоящая война

Вот уже четыре дня все не могу собраться с силами и написать про то, как мы играли в пейнтбол. Вот вроде решился.
Итак, я ответственно заявляю, что пейнтбол - это Ъ!
Дело было в субботу. Точнее началось все еще за пару недель до субботы, когда мы решили, что все-таки будем отмечать Танюхин день рождения, играя в пейнтбол, ибо она давно этого хотела. Место действия - пейнтбольный клуб "Аскольд". Цены есть на сайте, единственное что хочется отметить, так это то, что беседка и мангал - бесплатно. Собрались мы все часам к двум дня, потом было переодевание(камуфляж входит в стоимость входа), инструктаж, получение инвентаря (маска, маркер - тоже входит в стоимость входа), ну и собственно игра, разбавляемая отдыхом и попиванием пивка. Ушлы мы где-то часов в восемь. За это время я сыграл довольно много игр, причем в совершенно различных форматах: от 1х1 до 10+х10+, при этом потратил я где-то 250-300 шариков.
Теперь о самой игре (далее идет мое сугубо личное мнение и на объективность оно может не претендовать). Мной было замечено два принципиально разных стиля ведения игры отдельно взятым игроком:
  1. Пассивный : в самом начале игры занять более-менее удобную позицию и вести из мнее огонь, перемещаться - только при крайней необходимости. К крайней необходимости относятся ситуации, когда к тебе слишком близко подобрался противник или когда остались только игроки с таким же стилем игры. Плюсы: меньше шанс быстро выйти из игры, меньше устаешь, т.к. не нужно активно передвигаться. Минусы: тратится много шариков, меньше острых ощущений.
  2. Активный: почти всю игру находится в движении - занял позицию, "убил" кого смог, прикрыл товарища, сменил позицию. Используя такую тактику получается подбираться близко к противнику и "убивать" его не тратя шарики (с расстояния меньше 2х-3х метров огонь не ведется), заходить с боку(что облегчает задачу "убийства" противника), а, иногда, даже заходить с тыла, при этом противник становится очень легкой мишенью. Плюсы: полное погружение в игру, адреналин, больше необычных ситуаций, больше возможностей использовать свой мозг ("как бы так хитро обмануть противника?"), более динамичное действо, меньше тратится шариков. Минусы: больше шансов быстро выйти из игры, сильнее устаешь, нужно быть более внимательным.
К концу дня я понял, что мне больше нравится активный стиль игры, причем в очень категоричной форме: долго находился на одной позиции только если меня плотно обстреливали сразу с _нескольких_ точек, иначе старался быстрее сменить позицию, передвигаясь в сторону тыла вражеской команды.
Отмечу несколько волнующих общественность моментов:
  1. Шарик делается из желатина с добавлением экологически чистых и безвредных для здоровья пищевых красителей.
  2. Краска имеет горьковатый вкус.
  3. Самое чувствительное к попаданию место - внутренняя сторона бедра. В кисть тоже немного неприятно. В остальные места, включая голову, попадание ощущается, но не столь болезненно.
Это не все моменты, которые я заметил играя в пейнтбол. О некоторых, возможно, напишу позже. Поиграть советую всем! Хотя бы раз попробовать нужно обязательно. Ни с чем не сравнимое ощущение, когда ты стоишь за деревом, мимо твоего лица со свистом пролетают шарики, а ты борешься со своими инстинктами, чтобы ни одна часть твоего тела не высунулась на растерзание врагу.
з.ы. вот тут хорошая статья про пейнтбол.

среда, 22 апреля 2009 г.

Тестик

Прошел тут тест на умение отличать андроида от человека. Мой результат 110 баллов и вот описание:
Тест им. Войта-Компфа
ОХОТНИК Похоже, вы один из тех редких талантов, которые способны определить андроида в девяти случаях из десяти. Ваше место - у самой вершины департамента по надзору за андроидами.

Вы можете свободно передвигаться по городу без охраны. Андроиды бегут от вас, как от огня.
Пройти тест

вторник, 21 апреля 2009 г.

Ищу очки, аналогичные Matsuda 2809

Уже давно хочу себе солнцезащитные очки. Всякую фигню, вроде той, что продают во всех магазинах не хочу. Обязательно хочу, чтобы они имели круглую (ну или очень близкую к круглой) форму стёкол. Так же важно качество - они должны действительно защищать глаза от ультрафиолета (в отличие от большинства китайских очков, которые этого не делают), а так же было бы неплохо, если бы у них было антибликовое покрытие.

Идеальным вариантом были бы очки, как у Сары Коннор во втором терминаторе. Погуглив, узнал, что модель, которую она носила, была Matsuda 2809. Однако их найти оказалось нереально - даже на eBay их уже не продают. Вот решил попросить помощи : если кто знает название похожих моделей, интернет магазины, где их продают или магазины во Владивостоке, то очень большая просьба отписаться в комментариях.

суббота, 11 апреля 2009 г.

Надо запомнить

And fuck shame. Just fuck it. (c) sirjartur

На будущее:

Копался тут в исходниках OpenSceneGraph (не путать с OpenSG) и нашёл пару интересных вещей. С этого момента (11.04.2009) решил добавлять в этот список просто полезные, в программировании на с++, вещи. Полезные вещи:
  1. Ключевое в c++ слово mutable для членов класса. Читать зачем оно нужно здесь;
  2. Использование для членов класса вместо Foo * foo, конструкции вида ref_prt<foo> foo;
  3. Ключевое в c++ слово explicit для конструкторов, чтобы запретить неявные преобразования типов. Подробнее тут;
  4. Технология в c++ placement new. Читать про использование здесь (использование в менеджере памяти), здесь, здесь (использование для буферов) и у Скотта Мейерса (Наиболее эффективное использование с++).
з.ы. буду добавлять по мере нахождения еще чего-нить интересного и полезного.
з.з.ы. пост будет подниматься повыше, чтобы быть на виду

четверг, 9 апреля 2009 г.

32 или 32 ?

Что лучше: настроить полностью 32х битный chroot или просто поставить 32х битную систему?
Из-за некоторой специфики существующего мира проприетарного ПО, не всё сейчас доступно в версии для 64х битного linux. Однако есть необходимость запускать такие приложения, поэтому и обращаюсь с таким вопросом.
Если ответом будет "32х битный chroot", то тут же возникают вопросы: а будут ли под ним нормально работать приложения, которым необходимы X'ы? и будет ли в нем нормально работать wine?

вторник, 7 апреля 2009 г.

Как бы вот

Добавил справа еще одну штуку: список open source проектов, которые я использую.
Примечательно это дело тем, что этот виджет я взял на сайте ohloh.net, который является социальной сетью для программистов. Сайт мне понравился и впредь надеюсь оставлять там информацию о проектах, которыми буду заниматься. Да, это такая писькомерилка для программистов: кто большему количеству проектов помог, кто больше закоммитил и тп.
Еще там есть фишка, которая мне очень понравилась: для проектов подсчитывается их стоимость. Она расчитывается по модели "Basic COCOMO" с коэффицентами a=2.4 и b=1.05. Так же считается сколько человеко-часов (месяцев, лет) понадобилось бы для написания приложения с нуля. Например, для git эти цифры составляют 2,663,571$ и 48 человеко-лет.
Там даже есть Линус Торвальдс.

А еще мне в интренете попалось довольно забавное высказывание "Все игры в одном коротком сообщении" (я нашел его здесь, а оригинал вообще здесь):
why would you want sound and physics when you can have sparsely clothed ninja space marine amazon secret agents riding on chainsaw-hoofed flying pink stealth space unicorns through a brightly colored dystopian african urban jungle fantasy wasteland island state populated with mutated propaganda-spewing gas mask-wearing alien nazi zombie demons that entered this island planet dimension through a hellgate portal invasion triggered by a black magic freak teleportation experiment resonance cascade accident caused by a power-hungry mad scientist wizard evil genius working for a multinational corporation conspiracy of lawyers and weapons manufacturers without morals, and all that in its proper realtime dynamically lit globally illuminated deferred-shaded parallax-occlusion-mapped ambient-occluded shadow-buffered high dynamic range silky smooth glory?
Переведу позже на русский, если не сильно ломы будет.

среда, 1 апреля 2009 г.

Ну и дела...

Твиттер не работает, облаго тэгов не строится. Фигня какая-то.
Поставил себе vimperator - классная штука.
Похоже, что заболел.
Посмотрим, что будет дальше...