вторник, 30 декабря 2008 г.
Скоро новый год
Меньше чем через 48 часов наступит новый год. Хм... Чего бы сделать такого эдакого?
Тэги:
новый год
четверг, 25 декабря 2008 г.
Почти все на Qt

А слева вы можете созерцать то, как выглядят у меня мои рабочие столы (но лучше смотреть на png версию - она не такая замыленная. Осторожно! пол метра =) ). Вот так вот оно у меня...
суббота, 20 декабря 2008 г.
В дополнение о логике
Вот еще один "ебанутый" (как я считаю) тест на логику. 30 вопросов. Я ответил правильно на 27. Результат:
У вас отлично развито логическое мышление. Если вы и делаете ошибки в рассуждениях, то в основном по случайности или от усталости, но не из-за неумения. Тем не менее, помните, что все хорошее всегда можно улучшить - если, конечно, оно вам надо.з.ы. чет стал делать слишком много опечаток - не к добру это...
Заметки о женской логике
Аццкая статейка о женской логике. Попытки математика объяснить, как же все-таки это работает.
Тэги:
IRL
четверг, 18 декабря 2008 г.
О Тане
Люблю Танюхину попу. Это самая лучшая попа в мире. Как и ее хозяйка, которая терпит меня уже больше года. Вот так вот мне круто, завидуйте мне :P
Кеды и окна
Поставил себе четвертые кеды (KDE4). Классная штука =) Я давно знал, что для каждого окна (или класса окон, или приложения) можно задавать различные правила, а вот сейчас обнаружил вообще офигенное правило: можно указать на каком рабочем столе окно должно появляться. Всегда о таком мечтал =) Всего у меня 4 рабочих стола и на них теперь у меня строго:
- браузеры : Konqueror - для повседневного использования, Firefox - открываю по необходимости, если не хватает возможностей завоевателя (например, написать пост в блог).
- общение: kvirc, psi.
- программирование: qt-creator, kate, kdevelop (в зависимости от ситуации) и 1 окно терминала (для git).
- медиа: открыт Dolphin с папкой с фильмами и 2-3 эмулятора терминала, объединенных в одном окне Konsole (для качания с dsv.data.cod.ru, dsv2.data.cod.ru и интернета/фтпшников).
- kmp : если запущен фильм, то он поверх всех окон на всех рабочих столах =)
О положении
(В следующих строках содержится матерная и некультурная речь, если вы не готовы это читать - не читайте!)
Вот общался тут и родил описание моего текущего положения :
Вот общался тут и родил описание моего текущего положения :
Я, как обычно, в жопе. Только вот до ануса я еще не добрался, поэтому еще пока тепло и уютно, только давит немного.Ну вот где-то так. Ну точнее я себя так ощущаю. Но оптимизм (или ебанутость?) еще, вроде, есть. Поэтому "живем" (с) хто-то.
Тэги:
жопа
среда, 17 декабря 2008 г.
четверг, 4 декабря 2008 г.
Неужели мир остановился? (с) KVIrc
Заголовок не имеет никакого отношения к тексту поста.
Игра от Андрея Гулина (ищи справа в списске блогов умных людей) оказалась и правда интересной. Давно я не играл в казуалки с таким интересом. Очень понравилась идея построения геймплея на управлении потоком частиц и эргономичным вписыванием музыки в игровой процесс (Cain Mos, тебе на заметку - покажи своим геймдизам, мож тоже че-нить подобное замутите ;) ).
Сегодня прочитал статью на infuture.ru о том, "Что принесут нам войны в будущем (Часть 2)". Первая часть статьи для получения знаний, а вот вторая часть - для размышлений. Довольно интересная точка зрения на причину всех проблем в нашем обществе(да и не только в нашем, а вообще для всех живых существ) имеющая право на жизнь. Особенно мне понравилась тем, что фактически все сводится к одной единственной проблеме, что есть, на мой взгляд, хорошо, ибо все должно быть просто.
Игра от Андрея Гулина (ищи справа в списске блогов умных людей) оказалась и правда интересной. Давно я не играл в казуалки с таким интересом. Очень понравилась идея построения геймплея на управлении потоком частиц и эргономичным вписыванием музыки в игровой процесс (Cain Mos, тебе на заметку - покажи своим геймдизам, мож тоже че-нить подобное замутите ;) ).
Сегодня прочитал статью на infuture.ru о том, "Что принесут нам войны в будущем (Часть 2)". Первая часть статьи для получения знаний, а вот вторая часть - для размышлений. Довольно интересная точка зрения на причину всех проблем в нашем обществе(да и не только в нашем, а вообще для всех живых существ) имеющая право на жизнь. Особенно мне понравилась тем, что фактически все сводится к одной единственной проблеме, что есть, на мой взгляд, хорошо, ибо все должно быть просто.
понедельник, 1 декабря 2008 г.
О разном
Очередной отчетик =)
Для начале о веселом - купил себе лицензионную версию Left 4 dead. Счастлив =) Это действительно мего игра. Играю только на эксперте и в сражение. На других уровнях сложности играть не интересно - игра проходиться + не так сильно влияет коммандная игра =) А вот на эксперте играть просто сказка: сложно, очень важна коммандная игра, бегать в одного - не простительная глупость.
Теперь немного умного. Родилась идея, как возможно можно оптимизировать рендеринг стереоизображений. Правда необходимо соблюдение некоторых условий: должно быть много объектов(в частном случае - элементов ландшафта) и они должны быть расположены в иерархических структурах(ИС), например, в деревьях. Идея: вместо того, чтобы пробегать по всей ИС два раза(для каждого глаза) для определения попадания объектов в пирамиду видимости, мы делаем следующие действия:
Для начале о веселом - купил себе лицензионную версию Left 4 dead. Счастлив =) Это действительно мего игра. Играю только на эксперте и в сражение. На других уровнях сложности играть не интересно - игра проходиться + не так сильно влияет коммандная игра =) А вот на эксперте играть просто сказка: сложно, очень важна коммандная игра, бегать в одного - не простительная глупость.
Теперь немного умного. Родилась идея, как возможно можно оптимизировать рендеринг стереоизображений. Правда необходимо соблюдение некоторых условий: должно быть много объектов(в частном случае - элементов ландшафта) и они должны быть расположены в иерархических структурах(ИС), например, в деревьях. Идея: вместо того, чтобы пробегать по всей ИС два раза(для каждого глаза) для определения попадания объектов в пирамиду видимости, мы делаем следующие действия:
- строим обе пирамиды
- исходя из них строим такую пирамиду видимости, которая бы включала в себя обе пирамиды, построенных для каждого глаза (назовем ее общая)
- пробегаем по ИС и проверяем попадает ли объект в общую пирамиду
- далее просто рендерим эти объекты два раза для разных положений камеры(для левого и правого глаз)
Основная цель: рисовать больше объектов, за счет уменьшения количества проходов по всем ИС, зависящих от пирамиды видимости. Вот такая вот идея =) Правда она еще только в стадии "идея" и нужно еще ее более детально обдумать и проверить, но главное, что она уже родилась. Буду рад услышать конструктивную критику.
И остановимся на философской мысли. Поделился ссылочкой Egyptian на нашем канале в irc. Вот ссылочка и цитата идеи, которая мне понравилась от человека с ником city-rat:
И остановимся опять на веселом. Только уже в тему сессии:
Ну, до следующего поста ;)
И остановимся на философской мысли. Поделился ссылочкой Egyptian на нашем канале в irc. Вот ссылочка и цитата идеи, которая мне понравилась от человека с ником city-rat:
У меня есть теория - тоже, в общем-то, образная и малополезная, но все-таки. В игровой системе D&D придумано такое интересное деление для характеристик мыслительных способностей пресонажа: на INT (интеллект) и WIS (мудрость). Для мага более существенен INT, для священника - WIS, хотя игровая суть примерно одна и та же - использование волшебства (что это, как не проекция работы "компьютерщика" с точки зрения среднего обывателя). Впрочем, игровая механика нам тут несущественна, но интерсна сама классификация способов постижения мира - путем самостоятельного построения логических конструкций (INT) или путем накопления знаний (WIS).Я солидарен с данным мнением. Вот.
Так вот. Для изучения windows нужен преимущественно WIS. То, что для изменения статуса перемещаемого профиля на обязательный нужно поменять расширение файла - это нельзя понять, это можно только запомнить, прочитав в священных книгах. Открытые системы - другое дело. Логика в них может быть вполне даже вывернутая, но она доступна для изучения, и для этого вполне пригоден INT (понятно, что я сейчас очень сильно обобщаю).
Те аникейщики, о которых пишет Док - это как раз wis-тип людей. Они действительно не дураки по формальным признакам, и даже вполне обучаемы: именно таковы, скажем, типы отличника-зубрилы и мальчика-ешиботника. А сертификация микрософта - вся построена по талмудическому принципу.
И остановимся опять на веселом. Только уже в тему сессии:
[21:33:02] <leviathan> седня видел наод ходил возле универа с табличками "Скоро сессия, всем п..."Вот так весело у нас на канале.
[21:33:05] <leviathan> *народ
[21:33:30] <l1feh4ck3r> делать народу нефиг
[21:34:02] <leviathan> да таблички не походили на самопальные
[21:50:44] <Снеr> промоутеры наверное
[21:50:48] <Снеr> от аптеки
[21:53:01] <leviathan> хз...
[21:55:42] <l1feh4ck3r> Снеr: "покупайте вазелин в нашей аптеке. Вазилин - и сессия пройдет как по маслу"?
Ну, до следующего поста ;)
Тэги:
философия,
юмор,
games,
left 4 dead
Подписаться на:
Сообщения (Atom)